2004: Vesmírná Becherovka

Logo Vesmírné Becherovky
Logo Vesmírné Becherovky
  1. Úvodem
  2. Viktorův příběh
  3. Téměř na konci vesmíru
  4. Konec, zvonec

2004: Vesmírná becherovka (VB) je adventura, kterou v roce 2004 vytvořil Daniel Scheirich. Tato hra získala cenu Becherovka game za rok 2004 a
já myslím, že oprávněně. V podstatě se jedná o příběh obyčejného mladíka, který se shodou náhod dostane do vesmíru s lahví Becherovky v
ruce. Při hře jsem si užil opravdu hodně zábavy, obzvláště pak díky tomu, že VB je jedna veliká parodie na všechno, co má něco společného s
vesmírem. Pokud si nechcete nechat ujít děj, tak si přečtete pouze poslední odstavec a děj hry přeskočte.

Viktorův příběh

Hra začíná tím, že vy, Viktor, se o polední pauze chcete setkat se svou dívkou, domluvit se s ní, že jste ukořistil v továrně na Becherovku (kde pracujete) jednu lahev, a že si uděláte příjemný večer, avšak uvidíte ji s jiným. Tak se vydáte pěšky domů, přes les, ovšem na mokrém podzimním listí vám to uklouzne a najednou jste se octli ve vesmírné lodi. Po chvíli za vámi přijde kapitán a sdělí vám, že Země je naprosto zaostalá planeta a že tam jezdí pouze pro ponožky, ze kterých těží obrovské množství dislokační energie (pro neznalce energie, která se uvolní, když se jedna z ponožek páru ztratí). Po odchodu kapitána způsobíte menší závadu, kvůli které budete muset přistát na meziplanetární vesmírné stanici.

Zde se nejdříve seznámíte s mimozemštankou Gwen, poté v baru +360° s barmankou provedete velice znepokojující dialog:„Dal bych si Becherovku“
„Beche… co?“ „Becherovku“
„Jakou …ovku?“ „BECHEROVKU.“

Po tomto rozhovoru se ještě dáte do řeči s panem Culexem, který připomíná obrovského komára. Ten vám povypráví příběh o Drátu Vejdrovi (něco jako největší vesmírný mafiánský boss)(jakpak, že se to jmenoval ta osoba ze Star Wars, Darth Vadera?), který zničil jedinou planetu, na které se vyráběl Blog svůj Gimelský Supercloumák, nejlepší pití v celé galaxii. Vy ale nalijete panu Culexovi vaší Becherovky, a on užasne nad takto dobrým nápojem. Poté se opět náhodou seznámíte s jistým Obývákem Kennobim (opravdu se jedná o slavného Obi-Wana Kenobiho ze Star Wars). Ten vás přivede na největší loď v celém známém vesmíru – Titanic (stejně jako ve Futuramě). Zde ovšem Obývák odhalí vaši skutečnou identitu.

Vy mu ovšem sdělíte, že znáte pana Culexe, dáte mu napít Becherovky,
a on tedy uzná, že ten, kdo by mohl spasit galaxii, možná opravdu budete vy, a ne Kluk Skájvokr, za kterého vás považoval. Různými „čachry“ a za použití ručníku (kterým se prokážete kolegům stopařům) získáte ztracený prsten hraběnky De Stella Bellatrix, který jí vrátíte a ona vám za to
umožní vstup do baru nulová gravitace (0G). Když tam vejdete, vyzkoušíte si, že jáma s nulovou gravitací opravdu funguje. U baru se
opět setkáváte Gwen a také s komplicem Dráta, nacož se snažíte reagovat voláním, ať jej zatknou. Při pohledu na jeho kvér však uposlechnete skočíte do jámy s nulovou gravitací, kterou se ovšem propadnete, a objevíte se někde úplně jinde.



šišlající pan Culex


Vikro padá do nulové gravitace

A to v vězeňské cele lodi Hvězda smrti nebo Smrt hvězdy (její název není přesně znám), ze které se sice dostanete, tak, že zjistíte, že i vesmíru existuje zkrat a následně i rez. Jakmile vysvobodíte princeznu Láju (která je až moc podobná slavné princezně Lele), pokusíte se o útěk,
který vám zkomplikují dva stráže (naštěstí si vás nevšimnou).

Vy vyhledáte muniční sklad, kde najdete „jakousi trubičku“ (světelný meč) a příruční neutralizátor (připomíná spíše větší bazuku), kterými se vám vskutku podaří stráže zlikvidovat, a oba nasednete do jednomístné stíhačky. Drátovy perutě jsou vám v patách a tak se spouští retro-letecká střílečka (asi z počátku 80. let). V té ovšem nemáte
šanci a jste sestřeleni na planetu Erakis (tento název byl převzat z názvu existující hvězdy).

Téměř na konci vesmíru

Princezna rozzuřena, že vůbec neumíte pilotovat si stopne nějakého motorkáře a odletí pryč, vy se vydáváte prozkoumávat poušť. Míjíte polorozpadlé droidy (C-3PO a R2-D2),
hvězdnou bránu s cedulkou „mimo provoz“, a až se nakonec dostanete do míst připomínající egyptskou hrobku, do které se samozřejmě popadnete. Po přečtení mimozemských
hieroglifů (univerzálním překladačem) a obětováním své Becherovky se dostanete ven a uvědomíte si, že opravdu budete ten spasitel celé galaxie.
Poté rozebráním jednoho droida opravíte hvězdnou bránu a vstoupíte do ní. Po chvíli průletu hvězdokupou, jak je u hvězdné brány zvykem se
začnou objevovat různobarevná loga Windows (onen spořič windowsů 98 „létající okna“).



dobrá plán, kdybych se nebál


retro-letecká střílečka

Na druhém konci na vás ovšem čeká sám Drát Vejdr za ním vaši mizozemští přátelé a jeden robot, kterého vůbec neznáte (což se i on Drátovi snaží neúspěšně vysvětlit). Vy tedy tasíte světelný meč, ale jelikož jej držíte obráceně, tak si dáte několikasekundovou technickou přestávku, abyste to
napravil. Po několika neúspěšných výpadech přeříznete řetěz, čímž se na Dráta začnou z uvolněné poličky sypat různé těžké předměty (žehlička,
bowlingová koule, atd.), čímž je Drát zlikvidován. Vy osvobodíte přátele, přičemž tomu ubohému robotovi uříznete ruku. Vydáte se ven a
spatříte krásné růžové moře planety Solaris.



hvězdná brána - mimo provoz


průlet hvězdnou bránou

Zde potěšíte pana Culexe zprávou, že Drát už je minulostí. On vám dá svoji vstupenku na
slavnostní zahájení sezóny (i když sezóna je na této planetě po celý rok) a tak se tedy vydáte ke vchodu na oslavu, ale plavčík je tak líný, že vám ani nedá klíč. Jdete mu tedy pro pití (jelikož nemáte peníze, přinesete mu vodu z kytek), když mu jej dáte trochu si postěžuje, že to chutná jako voda z kytek, ale nakonec vám klíč hodí. Vy vejdete a tím vlastně hra končí. Pouze se setkáte s dalšímu vašimi známými, a založíte společnost Vesmírná Becherovka s. r. o., která bude do vesmíru vyvážet Becherovku. Na Zemi se vracíte, zrovna, když má vaše dívka svatbu, a tak odlétáte s Gwen na party na Pluto.

Konec, zvonec

Po závěrečných titulcích vás ještě čeká malé překvapení na závěr, ale to už opravdu neprozradím.

VB je velice zábavná hra, mnohem zábavnější je ovšem pokud si ji zahrajte. Já jsem ji dohrál několikrát, má sice pár nevýhod (rozhovory
pouze formou bublin, hudba v midi), avšak i přes toto ji každému doporučuji. Takže až zase v neděli odpoledne nebude co dělat, stačí
najet na stránky becherovka game →, a v patřičné rubrice si ji najít, kliknout na „download“ pak už se jen ponořit do hloubi vesmíru.

Simutrans

logo Simutrans
logo Simutrans

Simutrans je dopravně-strategický simulátor, jejímž cílem je vybudovat dopravní impérium (simu=simulátor, trans=tranzit, doprava). Jistě si nyní vzpomínáte na legendární Transport Tycoon, zezačátku se jemu Simutrans velice podobalo, avšak dnes, si myslím, že jej mnohonásobně překonalo. Kdy hra vznila není přesně známo, avšak jedny z prvních verzí byly vydány ještě před rokem 2005. Jedním z mnoha plus je také to, že je dostupná asi v 15 jazycích (vč. češtiny nebo čínštiny :-). Princip hry tedy spočívá ve stavbě dopravní infrastruktury a to dvou druhů.



město na zátoce


mtrojměsto na jezeře


hotová hra

První je osobní doprava (ve skutečnosti se sem řadí doprava cestujících a pošty), kde prostě ve městě (uprostřed lesa to ve hře nemá význam), případně u nějaké turistické atrakce (hrad, zámek, klášter, vysílač, atd.) nebo továrny (i tady dojíždějí lidé do práce) postavíte nějaký druh stanice (zastávka, vlaková stanice, zastávka nadzemní železnice, přístav, letiště), postavíte nějaký příslušný depot (vozovnu, loděnici, hangár, …), koupíte příslušný dopravní prostředek, nastavíte mu tzv. jízdní plán, což je seznam stanic, kde má zastavovat, a vozidlo vyšlete na trasu. Jak tak jezdí, vždycky někdo přistoupí, někdo vystoupí, a tak pořád dokola.

Ukázkové video o Simutrans

Druhým způsobem je nákladní doprava. Tady už je to komplikovanější, protože doprava zboží musí mít určitá pravidla. Nemůžete tedy očekávat od od ropné rafinerie, aby si převzala dva vagóny palet piv (i když ve skutečnosti by se to určitě stalo :-), nebo aby v autosalónu prodávali kuřata, neboť jim je právě přivezli. Prostě vám hra vygeneruje určité odvětví průmyslu, pokud je jich více, tak se mohou částečně prolínat (kompletní schéma nákladní dopravy zde). A každá továrna má dáno smluvně komu bude dodávat a kolik procent ze své produkce (bohužel naplatí, že např. každý kravín bude dodávat každému potravinářskému závodu a každé konzervárně). Postup budování spojení je podobný jako u osobní dopravy, akorát než sestavíte jízdní plán, musíte se nejdříve podívat, kam se dané zboží bude vyvážet. U vlaků se mohou kombinovat různé vagony, čehož se dá využít, obvzláště např. pokud jezdí dva vlaky téměř souběžnou trasu a oba jezdí poloprázdné, tak se vagóny z druhého přesunou k prvnímu, lokomotiva se prodá (nebo může zůstat zaparkovaná v depu), upraví se jízdní plán a problém je vyřešen.



zácpa autobusů s poshetrou v čele


11 tisíc lidí na nádraží


souměrné město jako Washington D. C.

Po spuštění hry se vám objeví okno, kde si nastavíte patřičné parametry nové hry (velikost mapy, výšku hor, členitost terénu, počet měst, množství průmyslu, počet památek, rok začátku hry, případně tzv. bezčasou hru, a další), nebo si samozřejmě můžete načíst předem uloženou hru. Pokud jste si zvolili hru s časem, pak se vám s ubíhající dobou zobrazují nová vozidla, a naopak ty stará se jeví pod kolonkou „zastaralá“ (každé vozidlo má tato data nadefinovaná). Poté vám hra náhodně rozmístí dané stavby (městské stavby ve městech spolu s některými odběrateli zboží-obchody, čerpací stanice, …) a můžete začít s budováním vaší továrny na peníze, zvané doprava.

Pokud se vrátím do minulosti a zavzpomínám si na první verzi simutransu, kterou jsem hrál, a srovnám ji s dnešní nejnovější, tak je to asi jako kočka a slon. Už počínaje grafikou nastala zmněna. Ty dřívější verze byly označovány PAK64, což znamená, že hrana jednoho čtverce na mapě (tzn. 1 budova, ale také všechny cesty jsou široké 1 čtverec) byla veliká právě 64 pixelů. Dnes už se používá pouze(až na různé verze pro PDA) PAK128, tedy každý čtverec je 4 krát větší, což značně zlepšilo detaily hry (např. nápisy na budovách).

Další, a to obrovské zlepšení nastalo ohledně druhů dopravy. Jedna obyčejná silice, jedna obyčejná autobusová zastávka, jedna nakládací rampa, silniční depo, to samé u železnice, pak ještě přístav a doky. K tomu patřil silniční a železniční tunel a pár mostů. Dnes silnic existuje šest druhů (polní, štěrková, dlážděná, asfaltová, betonová, americká dálnice, dálnice) plus městská, kterou můžete stavět pouze pokud hrajete za firmu „veřejné stavby“ (normálně jste „člověk“). Zastávek také mnoho druhů, stejně tak i mostů, k tomu ještě semafory, jednosměrky, značky vymezující dálnici (místa, kam smí vozidla pouze s maximální rychlostí vyšší než 80 kmh-1), a podob. Přibyla také nadzemní železnice, tramvaje, letadlová doprava a v nejnovější verzi i trolejbusy. Vše je samozřejmě výrazně rozlišeno cenově.



zácpa z cisteren


obrovské překladiště silnice-železnice-voda


železniční tříproudovka

Výhodou simutrans je také to, že si může manipulovat s knihovnami vozidel téměř jak je vám libo. Nejčastěji se však vytvářejí nová vozidla a budovy, kterými se tvůrci chlubí na internetu a zpříjemňují si tak hru. Často jsou vytvářeny nám známé vozy jako lokomotivy Škoda, vlak Pendolino, autobus Praga, nebo Karosa, a další. Já sám jsem vytvořil tramvajový vůz Tatry T3 a žlutý autobus Student Agency. v plánu jsem měl i takové dopravní prostředky, jako UFO, ponorka, pošťák a další.

Novější verze obsahují i spoustu dalších výhod. Práci velice usnadňují „grafy“ (barevné proužky) nad názvy stanic, které udávají kolik daného nákladu (cestujících, pošty a zboží) v dané stanici čeká na svůj spoj. Pokud nastala chyba se spojením, stanice se rychle přeplní, čehož si člověk díky proužkům ihned všimne a situaci začne řešit. V nejnovějších verzích se objevil tzv. Underground mód (česky podzemní mód). Po přepnutí do tohoto módu můžete budovat stanice, křižovatky, přejezdy a další objekty v podzemí (prostřednictvím tunelů). Hodí se to hlavně pro budování metra, nebo pro síťě obchvatů a dlouhých podjezdů (ve starších verzích se tunely nemohly křížit). Tunely jsou však drahé a tak se moc nepoužívá (pokud necheatujete ;-). Další zlepšení vzniklo ohledně továren na mapě. Zde se každá zobrazí čtverečkem různé barvy, který se dá zvětšit a po přejetí se zobrazí název a čáry, které udávají kam (ke kterým odběratelům) je potřeba zboží z této továrny dopravit.

Dříve, pokud jste chtěli cheatovat, stračilo si otevřít konfigurák simuconf.tab a a řádek starting_money:30000000 upravit na mnohem vyšší hodnotu (vaše hotovost byla ukládána 32 bitově, 1 bit byl znaménko, takže jste mohli získat až neuvěřitelných 2 147 483 648$). Ještě nikdy se mi to nepodařilo utratit :-). Dnes je situace ulehčená, že si všechny údaje v tomto souboru uložené můžete pohodlně nastavit soustavou formulářů.

Další zajímavostí je třeba, že hra zatím moc nerozlišuje vlakové a tramvajové koleje, takže se vám klidně centrem města prohání plně naložené nákladní vlaky (nebo si místo tramvají koupit třeba Shinkanseny).



pletenec dálnice a železnice


jednoduchá dálniční křižovatka


zámořské viadukty a totálně přeplněné zastávky

Pokud už vás přestane bavit budovat silnice a železnice, osobní a nákladní, … (bohužel hra nemá žádné mise nebo multiplayer) můžete si aktivovat konkurenční hráče. Ti si nejdříve spočítají kolik zboží (cestujících, pošty) kam má namířeno, kolik je bude stát výstavba silnice nebo železnice a koupě vozidla a pak buď postaví nebo nepostaví. Pokud ano, počítejte s tím, že nastane krutý boj o kšeft. Někdy vám ale může pomoct, třeba tím, že laciné a nevýnosné zboží (hlavně suroviny) přenecháte konkurenci a vy si slíznete smetánku v podobě aut, piv, jídel, betonu, nábytku, knih a podobně.

Závěrem bych řekl, že simutrans je hra, která se nezalíbí každému, ale mě radikálně změnila moje mínění ohledně počítačových her, a navzdory velmi jednoduché grafice a zvukům, tak si jej zahraji občas i dnes. Pokud zvažujete, tak určitě navštivte Simutrans.eu →, asi jediné české stránky, které se věnují aktuálně nejnovějším verzím.

SuperTuxKart

logo Supertuxkart
logo Supertuxkart

SuperTuxKart je velice zábavná hra, jak již vyplývá z jejího názvu, vytvořená pro operační systém Linux. Jednou větou řečeno, jedná se o super hru, ve které jezdí (mimo jiné) Tux v malých motokárách (anglicky kart).

Menu výběru trati
Menu výběru trati

Trať Racetrack
Trať Racetrack

Co více psát? Na hře, a obecně na veškeré linuxové tvorbě se mi líbí takové teplo, které na mě sálá. Všechno je takové pozitivní, příjemné, milé, a když se má stát něco špatného, tak i to v sobě má něco dobrého (toto můžete pozorovat i u Simutrans). Když mě předjede Mozilla, nebo EvilTux, tak bych normálně nadával, ale u SupertuxKart si řeknu, no dobře, hold tudle trať neumím ale s úsměvem na tváři. Úsměv mi mrzl, až když jsem nemohl nějaký level udělat i několik hodin, ale to jen proto, že jsem strašný nervák a i nepatrná blbost mě dokáže k smrti vytočit.

Ukázkové video

Navíc se tvůrcům hry podařilo skloubit strašně moc odvětví dohromady, o což já se marně snažím velmi dlouho. Stejně tak, jak si můžete zajet závod na klasickém závodním okruhu, tak se také můžete projet v amazonském pralese, na hřbitově, na mléčné dráze, na pláži nebo jen na zasnežené hoře. Navštívíte také neznámou planetu XR591, kaňón, nebo dálniční přivaděč.

Trať Snow mountain. Jste-li v nouzi nejvyšší, zavolejte si Tuxe na pomoc!
Trať Snow mountain. Jste-li v nouzi nejvyšší, zavolejte si Tuxe na pomoc!

Trať Mléčná dráha
Trať Mléčná dráha

Jak jsem psal, závodiště jsou opravdu komplexně zaměřená, od jednoduchých okruhů, až po opravdu těžké a dlouhé klikaté tratě.

Nechybí ani power-upy ve formě dárků, které vám například umožní vrhnout bowlingovou kouli s nadějí, že zasáhne některého ze soupeřů, nejrychlejšímu soupeři nasadit na pár sekund kotvu, nebo vypustit kalužku zvláštní růžové lepkavé kapaliny, které každého, kdo přes ni přejede zbrzdí na minimální rychlost.

Trať: Pevnost magma. GNU se dívá na jeden z portrétů krále Tuxe
Trať Pevnost magma. GNU se dívá na jeden z portrétů krále Tuxe, kterými je celá pevnost vyzdobena

A vítězem se stává... Tučňák!
A vítězem se stává... Tučňák!

Kromě dárečků můžete také sebrat slupku od banánu, která na vás kupříkladu umístí časovanou bombu, nebo onu kotvu nasadí vám. Nechybí ani láhve s nitrem.

Prostě SupertuxKart je pro mě skvělou relaxací. Za poslechu velice zajímavé hudby, a shlédnutí jednoduché (až primitivní) grafiky se občas se zasním, že bych třeba taky někdy mohl naprogramovat podobnou hru.

Video z mé oblíbené trati – Pevnost Magma

Pouze bych dodal, že SuperTuxKart najdete v repozitářích software Ubuntu a dokonce existuje i verze pro Windows, ale tak se mi tak příšerně seká, že jsem na ní neujel ani jedno kolo a šla do koše.